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A && b

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Introduced with Operation Flashpoint version 1.00
  

点击图片可看到更多讯息

开始使用于

游戏:
Operation Flashpoint
版本:
1.00

描述

描述:
返回true 仅当两个条件都为true。考虑另一种语法,使用 lazy evaluation (如果左侧操作数为false, 则右侧计算将完全被跳过).

等同于: a and b

基本句法

句法:
a && b
参数:
a: 布尔值 - 检测条件或者返回[布尔值]]的变量。

b: 布尔值 - 检测条件或者返回布尔值的变量。
返回值:
布尔值

替代句法

句法:
a && {b}         (从 ArmA 2:OA v1.62 时启用.)
参数:
a: 布尔值 - 检测条件或者返回布尔值的变量。

b: 布尔值 - 检测条件或者返回布尔值的变量。 如果a 返回值为 false则不再继续计算。
返回值:
布尔值

范例

范例1:
if ((alive player) && (_enemycount == 0)) then {hint "你赢了!"}

范例2:
if ((count _array > 0) && {(_array select 0) == player}) then {hint "成功! 没有惰性求值,数组为空时将抛出一个错误。"}

额外资讯

多人游戏:
无需特殊考虑
也可以看看:

andorBoolean

注意事项

此处撰写句法皆为可行用法. 可到官网[1]专页回报错误. 你可以使用讨论页面或是论坛来进行讨论.
新增注意事项 | 如何新增?
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