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Introduced with Operation Flashpoint version 1.00
  

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开始使用于

游戏:
Operation Flashpoint
版本:
1.00

描述

描述:
返回true只有当一个或两个条件均为true. 还有另一种语法, lazy evaluation将被使用 (如果左运算数为 true,右侧计算将被忽略)。 等同于: a or b

基本句法

句法:
a || b
参数:
a: 布尔值 - 检测返回布尔值的条件或变量。
b: 布尔值 - 检测返回布尔值的条件或变量。
返回值:
布尔值

替代句法

句法:
a || {b}        (从ArmA 2:OA v1.62 启用)
参数:
a: 布尔值 - 检测返回布尔值的条件或变量。
b: 布尔值 - 检测返回布尔值的条件或变量。如果a 作为 true返回,则b不再计算。
返回值:
Boolean

范例

范例1:
if ((OBJ1) || (_enemycount == 0)) then {hint "you win !"}
范例2:
if ((count _array == 0) || {(_array select 0) != player}) then {hint "It works! Without lazy evaluation it would throw an error if array was empty."}

额外资讯

多人游戏:
无需特别考虑
也可以看看:
orand操作符

注意事项

此处撰写句法皆为可行用法. 可到官网[1]专页回报错误. 你可以使用讨论页面或是论坛来进行讨论.
新增注意事项 | 如何新增?

Notes







Bottom Section

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