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Introduced with Operation Flashpoint version 1.00
  File:Arguments .gifFile:Effects .gif

点击图片可看到更多讯息

开始使用于

游戏:
Operation Flashpoint
版本:
1.00

描述

描述:
使单位执行一个动作。使用List of Actions 来参考可用的命令及其语法。 Arguments global.gif 注意:尽管该命令应在一个单位为local时执行,但情况并不总是如此。部分动作,比如 "Eject", "GetOut", "GetInXXXX", "MoveToXXXX", 等可在远程单位上执行。

基本句法

句法:
单位action 动作数组
参数:
单位: 物体

动作数组: 数组
返回值:

范例

范例1:
player action ["SitDown", player];

范例2:
_soldier action ["Eject", vehicle _soldier];

额外资讯

多人游戏:
-
也可以看看:

addActionremoveActionremoveAllActionssetUserActionTextinputAction

注意事项

此处撰写句法皆为可行用法. 可到官网[1]专页回报错误. 你可以使用讨论页面或是论坛来进行讨论.
新增注意事项 | 如何新增?

Notes




Posted on 28 Aug, 2009 </dd> </dd>
tom_48_97</dt> </dt>
在武装突袭2中, 你可以放置一个特殊的单位(比如一艘船,far of all combats) 并且对其使用所有带动作的命令。  </dd>



Bottom Section














Posted on March 27, 2015 - 17:57 (UTC)
DreadedEntity
将一个死亡的单位作为输入的话, 本命令无效。


</dd>

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