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什麼是插件编辑

插件是在遊戲引擎上額外加掛的內容. 插件能夠提供各種內容如:武器、建築、載具等等, 通常是由BI的社群或是波西米亞互動自己的成員開發並發布。

單獨的插件是一個整理好的 (pbo)檔案組合,並在遊戲中斷時進行掛載. 普遍來說,大部分的玩家都會直接認為插件是一個新的單位或是一個新的島嶼地圖,但有時候插件的內容只有一個config.cpp檔案和一些腳本或是圖片而已。

安裝插件编辑

玩家們一定曾經從網路下載大量的插件並同時掛載到你的~\addons資料夾,結果導致插件之間的衝突而遊戲崩潰。 而BI的做法是用不同的模組資料夾並把插件分別放到資料夾裡面 。建議玩家應該使用建立模組資料夾的方法去測試新的插件。

插件裡面一定也要包含ReadMe檔案並說明更多有關如何安裝插件的資訊。

武裝突襲2 和 武裝突襲3编辑

  • 插件
    一定要被安裝在玩家自訂的模組資料夾裡面。不建議放置插件在原本的Addons資料夾。

武裝突襲编辑

  • 插件
    一定要被安裝在"Addons""ArmA\Addons" 或玩家自定義的模組資料夾。不建議放置插件在原本的Addons資料夾。

閃擊點行動编辑

  • 插件
    一定要被安裝在"...directory\Operation Flashpoint\Addons""...directory\Operation Flashpoint\Res\Addons" 或玩家自訂的模組資料夾
  • 自訂動畫
    一定要被安裝在"...directory\Operation Flashpoint\dta\" (覆蓋現有的Anim.pbo)或"...directory\Operation Flashpoint\Res\dta\" (overwrite existing Anim.pbo) 或玩家自訂的模組資料夾。("...directory\Operation Flashpoint\modfolder\dta\").
    而原始的Anim可以透過反抗軍資料片復原。
  • 自訂戰役
    一定要被安裝在"...directory\Operation Flashpoint\Campaigns\""...directory\Operation Flashpoint\Res\Campaigns\" 或玩家自訂的資料夾("...directory\Operation Flashpoint\modfolder\Campaigns\").
    只有自訂戰役才需要安裝在這邊。單人任務則應該被安裝到"...directory\Operation Flashpoint\Missions\".
  • 模組
    通常會透過安裝程式建立自己專屬的模組資料夾。
  • 自訂天景
    通常會透過安裝程式建立自己專屬的模組資料夾。

Steam工作坊编辑

武裝突襲3已經提供了一個新的出版、瀏覽和安裝模組的方法: Steam工作坊. 這裡有兩個主要會使用到工作坊的部分:Publisher透過Steam Cloud出版插件,以及Arma 3 Launcher用來下載或更新模組並設定選擇那些模組要在遊戲中啟動。

典型的模組使用案例如下:

  • 創作者使用Publisher出版檔案到Steam工作坊. 同時在模組出版的檔案說明進行標註。
  • 使用者瀏覽Steam工作坊並訂閱自己喜歡的內容。
  • Arma 3 Launcher會下載或更新被玩家訂閱的模組 (只有在Steam標註的模組檔案才會出現)。
  • 使用者可以自行選擇遊戲中要掛載的模組。

典型的任務方案使用案例如下:

  • 創作者透過內建任務編輯器出版一個任務方案。編輯器會自動對任務方案標註。
  • 使用者瀏覽Steam工作坊並訂閱自己喜歡的內容。
  • Steam會下載或更新被玩家訂閱的任務方案。並在下列遊戲內建位置照找到 Play/Scenarios/Steam subscribed content 只有在Steam標註的任務方案檔案才會出現).

尋找特定插件编辑

閃擊點行動编辑

武裝突襲 和 武裝突襲2 及 OA编辑

如果玩家還是有找不到的插件,請洽Bohemia Interactive forum.

創建插件编辑

有關創建插件的主題都可以在波西米亞互動以下提供的鏈結找到。

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