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==Multiplayer== ===UI=== * <s>Display map names in MP server browser </s> 1.04 [[User:WGL.Q|WGL.Q]] * <s>Proper ping display (number) in MP server browser </s> 1.04 [[User:WGL.Q|WGL.Q]] * <s>Make MP server browser remember column sort priority when doing refresh<s> 1.04 [[User:WGL.Q|WGL.Q]] * Add a lot more MP server browser filter categories [[User:WGL.Q|WGL.Q]] * <s>Ability to get a preview list of players on a server </s> 1.04[[User:WGL.Q|WGL.Q]] * Show map size before actually having to download the map (so either in the server browser add a map size column or display the size in the mission briefing itself) [[User:WGL.Q|WGL.Q]] ** Downloaded bytes of missions compared to complete download size (MP map download) [[User:WGL.Q|WGL.Q]] ** <s>add actual download speed information (in Bytes or KiloBytes per second ) </s> 1.04 [[User:Dwarden|Dwarden]] ** add approx time to finish download (in Seconds / Minutes) [[User:Dwarden|Dwarden]] * The Chatbox is hidden behind the chat itself. That can become dangerous because an admin for example is not able to have a proper view to the text he is currently typing. Revealing the server's password accidentally, is one of the hazardous thing that may happen. You better turn the chat back to the flashpoint style! [[User:Hoot|Hoot]] 13:33, 15 December 2006 (CET) * Interface suggestion for Chat History:--[[User:Dwarden|Dwarden]] ** new standalone GUI window for Chat text messages and Engine info/warning etc. messages with 3 sub-sections: [[User:Dwarden|Dwarden]] ***A) Combined (both chat and engine messages) [[User:Dwarden|Dwarden]] ***B) Chat only [[User:Dwarden|Dwarden]] ***C) Engine messages only (switchable via menu same way like Options) [[User:Dwarden|Dwarden]] ** new key bind to show/hide this GUI window on the fly (of course can be closed by mouse or call by mouse, needs new menu entry Chat for mouse way) [[User:Dwarden|Dwarden]] * General chat interface suggestions ** Remove the "blabla is connecting..blabla connected" messages, or put them in another corner and more discret, because its annoying and quite unnessesary. Its the chat/communication that is the intresting messages. [[User:Simonwa1|Simonwa1]] ** <s>Be able to set a key for all respective channels, instead of browse through the channels.</s> Is in game.[[User:Simonwa1|Simonwa1]][[User:Frederf|Frederf]] ** Make it possible to send private-messages to individual players. [[User:Simonwa1|Simonwa1]] ** Increase 'text chat box' size from 2 lines and maybe decrease font size [[User:Korax|Korax]] 22:52, 5 December 2006 (CET) * A list (like the currenlty list when pressing P in-game) of all players devided in their respective in-game group/squad. The groupleader and groupname(/the groups task) should also be shown clearly, combine with what vehicle they are controlling/sitting in * The option to give your position when asked for through the radio(in response to the "where are you?" radio sentence) This would improve communications with teammembers, especially on larger maps, as in CTI or CTF or large coops, when soldiers/vehicles are disabled on map, to know where everybody is. Very usefull when in command --[[User:Kode|Kode]] 22:56, 12 January 2007 (CET) * A numeric key combo to broadcast ones position back to the other players. As answer to the "Where are you?". This would be fantastic! --[[User:SniperAndy|SniperAndy]] * have the opportunity to surch a buddy on line and join the server --[[User:Loulou|Loulou]] * have the opportunity to see the server's name (and @IP) when already connected and playing --[[User:Loulou|Loulou]] * You should be able to look at the briefing before launching the mission if you have joined in progress -[[User:Celery|Celery]] * More game types supported by the server browser, such as Capture & Hold as well as Attack & Defend and many others. --[[User:Pyro05x|Pyro05x]] 06:09, 19 February 2007 (CET) * Name tags for nearby units in veteran mode. It's very hard to tell who is walking next to you since you can't really use the normal real-life ways of recognizing people in-game: voice, gait, facial features. Of course for realism not being able to tell if a silhouette in the distance is friendly or not is a good idea, but maybe there could be a distance threshold of 5-10 metres for the nametags? --[[User:rebuilder|rebuilder]] * Keep the players name on the top of the playerlist (where you see your ping etc) so that you won't have to scroll through all the other players just to check your own ping and bandwith - [[User:HulkingUnicorn|HulkingUnicorn]] * Add option for storing Favorite servers in filters or somewhere like in Battlefield 1942, i usualy playing on 2-3 servers [[User:Rode|Rode]], 23, june 20007 * Option to filter servers where you clanmates play --[[User:Crowe|Crowe]] 15:42, 8 October 2007 (CEST) ===Dedicated Server=== * Ban Support allowing at least the very basic of server admin capabilities. #exec ban ID does not appear to write to the ban.txt nor does updating the ban.txt get refreshed until a server restart. Running longterm (persistant) missions on a public server without being able to ban troublesome players is certainly difficult -- [[User: Shiner|Shiner]] * Dedicated Server software able to persist mission information to disk -- [[User: Sy|Sy]] try this [http://www.armedassault.eu/forum/viewthread.php?forum_id=20&thread_id=1088&pid=#post_ Armed Assault Data Storage software][[User:ArmAtec|ArmAtec]] * Fast mission/addon downloads through external source (e.g. http/ftp server) that can be specified in the server.cfg ~[[User:Anders^on|Anders^on]] ** Expands external sources (http/ftp forward/download) wish: [[User:Dwarden|Dwarden]] *** Native support to uncompress (within ArmA engine) archive formats '''GZIP, ZIP, [http://en.wikipedia.org/wiki/7-Zip 7z]''' downloaded by ArmA engine from server or external source (smaller = faster + lower bw hit at server) [[User:Dwarden|Dwarden]] * Be able to specify in script which portions of a .pbo can be downloaded to clients. -- [[User: Sy|Sy]] 9/12/2006 @ 10.11am NZST * Anti-spam feature (server option) --[[User:Dwarden|Dwarden]] ** works same way like TK counter, with own max threshold (lines / words per time frame (server option)), decreases over time (server option) [[User:Dwarden|Dwarden]] ** also can be configured against vote spamming (server option) [[User:Dwarden|Dwarden]] ** offender is muted from channel(s) when reaching threshold (server option) [[User:Dwarden|Dwarden]] * an alteration of the -netlog server switch so that it actually records usefull information about players that have connected/logged in as admin/disconnected/failed the checkfiles, as it was in OFP so that server admins can better keep an eye on who is using their server and what they are using. as it stands the netlog is pretty useless for a server admin. [[User:RN Escobar|RN Escobar]] * Dedicated hooks(tcp or udp) for an administrationinterface outside the game. If you could supply the possibility to send servercommands/recieve information via a secured(passworded) channel outside the game I could write a dedicated administrationtool for handling mapchanges, warnings, kicks and bans as well as chatmonitoring / serverlogmonitoring. This would add a huge benefit to the larger communities interested in running large AA servers with a massive player influx. [[User:Panzerhans|Panzerhans]] 16:48, 16 December 2006 (CET) * Addition of chatlog option to record ingame text chat. This would help admins police anti-social behaviour. [[User:Sbsmac|Sbsmac]] 11:34, 27 January 2007 (CET) * Multiplayer Server Ablity to allow custom folders use. * The ability to use folders in mp missions directory --[[User:Messiah2|Messiah(UA)]] 16:47, 29 November 2006 (CET) * Allowing options in the server.cfg so that users can have all there custom sounds and face's in there user folder and not get kicked off on connection. There server will just download the custom files that are under the set file size limmit. If the user has 200kb of sounds and a 64kb face and the server is set to allow 150kb, the server will only download 150kb and not kick you off. It can start with the face and then the sound files untill it reaches the set limmit. Allowing all users to join in progress. [[User:ArmAtec|ArmAtec]] * Buddy System and Favorites for the server browser. [[User:Rudedog|Rudedog]] * Disable the timeout when an admin is logged in [[User:Hoot|Hoot]] 20:05, 15 February 2007 (CET) * External Server query should show REAL player ID's --[[User:Jerryhopper|Jerryhopper]] 15:07, 7 March 2007 (CET) * Please add string '''gamename''' with value '''armedass''' into server's GameSpy 2 protocol query. This allows filter different games w/o ''gamename'' using same query port over longer timeframes (easier for coding query software). [[User:Dwarden|Dwarden]] * Kick players which heigh pings. Minimum should be defined in server.cfg. --[[User:Crowe|Crowe]] 15:44, 8 October 2007 (CEST) ===TK=== * anti-TeamKill wishes: please create a TK counter with following features --[[User:Dwarden|Dwarden]] **1) there should be points for TeamKill, TeamDamage, TeamVehicleDamage, TeamVehicleKill, TeamStructureDamage, TeamStructureKill etc. (each as server options) increasing TK counter [[User:Dwarden|Dwarden]] :: Would be neat to have some check for 'teamkilling for vehicles' as well. If a player tk'ed a mate who was inside a vehicle and boards it afterwards, he needs to get punished. We all remember the good old times on BF1985 when teamkillers shot pilots in their starting helos and planes to board them themselves. [[User:Hoot|Hoot]] 09:49, 14 February 2007 (CET) **2) TK counter decreases over time (server option) [[User:Dwarden|Dwarden]] **3) when TK counter reach max threshold value (server option) then player is auto-kicked (1st time, 2nd kick results into ban XY min. (server option)) [[User:Dwarden|Dwarden]] **4) include victim vote (server option) Punish / Forgive / Nothing (empty vote), where punish double TK points and forgive removes TK points for that action against voting victim [[User:Dwarden|Dwarden]] **5) each violation (counter increase) gives offending player warning via chat (no counter values given to avoid abuse) [[User:Dwarden|Dwarden]] : ''another proposal'': once the number of kills reaches a certain threshold (e.g. 5 (or server-var)) the TK-ration (kills/TKs) is measured. Once it is > 0.5 ---> KICK with a text to the player (in case it was not intentional) .... multiple kicks result in a ban. Team-Damage should be added up and handled just like TK. Weasel75 07:24, 28 December 2006 (CET) ===Voice=== * Voice chat / Custom sounds / Radio sounds related features--[[User:Dwarden|Dwarden]] ** Icon + Name of player indicating that he is actually using voice chat (option-able, easiest to get own separated GUI window like Options one) [[User:Dwarden|Dwarden]] ** ability to disable (mute) voice chat and/or custom sounds / radio sounds for each player separately [[User:Dwarden|Dwarden]] ** ability to disable (mute) voice chat and/or custom sounds / radio sounds for squad / group / channel / all / etc. [[User:Dwarden|Dwarden]] ** ability for server admin to globally mute voice chat and/or custom sounds for selected player [[User:Dwarden|Dwarden]] Seems overcrowded to me. That is ArmA simulating radio on the battlefield with all the terror, panic and stress within. I agree to the serveradmin stuff you've mentioned, but all the rest should stay with TS, RW, Skype and so on. You want an all-in-one device suitable for every purpose. But lots of people can't even control the game itself. ArmA radio should behave like the real ones do and that is what it actually does quite good atm. [[User:Hoot|Hoot]] 10:01, 14 February 2007 (CET) *Ability to make separate channels that are password capable. ie Team A... Team B.. ect.. which require a key to join, to help stop radio spamming. Plus allow people on the same team split into separate groups and not hog the radio. [[User:Gonk|Gonk]] ===Admin=== * Ability to lock and unlock a server after the game has started to avoid too many players connecting or to get fresh meat to the game 105 -[[User:Celery|Celery]] * The admin should have the possibility to quick assign teams, or just a simple method to reorganise the teams during a battle, just to prevent mates from being forced to play on the hostile side when all friendly slots are full. [[User:Hoot|Hoot]] 13:33, 15 December 2006 (CET) * The ability to lock a side(West/East/etc.) that no other player can choose this side! --[[User:=sMu=|=sMu=]] * To lock the slots for Clanmembers that possibly want to join later. Maybe by using an extra 'slot-password'.[[User:Hoot|Hoot]] * Option to turn on/off Join In Progress - at the moment u can disable ai slots and lock the server but how about a admin option just like lock server with a name like LockJIP/UnlockJIP this would mean the players on the server can still respawn to the AI units on the map and if disconnected you can reconnect to the same slot where you left of when you lost connection server remembering slot via player ID [[User:ArmAtec|ArmAtec]] * Remote Admin ability - When i want to join my server and it is full or find that some people have a high negative score by checking the server status on a Dedicated Server, I want to be able to kick, ban and even send a global message to the people in game. --[[User:Ghost644|Ghost644]] 1236 Zulu, 4 July 2007 * Connect to server as admin automatically. --[[User:Ghost644|Ghost644]] 1238 Zulu, 4 July 2007 * How do you think about an ingame Map upload?--[[User:Crowe|Crowe]] 15:36, 8 October 2007 (CEST) ===Miscellaneous=== * Battlerecorder functionality. Ie, saving of basic object state to allow a mission to be recorded and analysed afterwards. [[User:Sbsmac|Sbsmac]] 11:38, 27 January 2007 (CET) * <s>Client/Server Demo Recording/Playback Support !!</s> :( 2 December 2006 [[User:MassRefuge|MassRefuge]] ** Duplicate. See above. --[[User:MadDogX|MadDogX]] 14:20, 17 April 2007 (CEST) * Downloaded missions in the game folder itself by default and custom path possible !!! [[User:WGL.Q|WGL.Q]] * (Server-)option to show player's name when close enough and pointing / looking directly at the player. This is the only way to control a larger serious co-operative team play game with non-regular players. Otherwise it's impossible to see who are following orders and who are just ramboing and needs to be kicked out. Good example of implementation of this kind of feature is [http://en.wikipedia.org/wiki/Vietcong_%28computer_game%29 Vietcong]game. [[User:Osmo|Osmo]] * Option to an ability to see who writes direct communication messages. When trying to play seriously, some people might use direct communication messages to disturb the game play. If admin cannot see the source of the message, the admin doesn't know which player to kick out. [[User:Osmo|Osmo]] * In addition the the birds and flies it would be nice to have some wild animals esp. deer and foxes in forests/fields. It would add hugely to the immersion when comming across one of these and startling it! [[User:Red kite|Red kite]] * Weapon Pools: Please make it possible to define a multiplayer weapon pool in class Weapons (description.ext) for each side. --[[User:Crowe|Crowe]] 15:30, 8 October 2007 (CEST) * Better and continuous anti-cheat support. Patches to counter the latest exploits. Playing on public servers can be hellish. It seems kids don't get enough love from mommy these days, so griefing has become a popular sport in ArmA. I wish BIS would do more to prevent cheating, and follow up on these efforts. The job of keeping the servers cheat free should not lie with the server admins or community tools. I don't have any statistics, but any regular player on public servers can tell you: many many games are pissed on by griefers, it is a big issue. [[User:TeaCup|teaCup]] 12:23, 20 November 2007 (CET)
摘要:
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