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Atan2

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Introduced with Operation Flashpoint version 1.00
  

点击图片可看到更多讯息

开始使用于

游戏:
Operation Flashpoint
版本:
1.00

描述

描述:
ArcTangent of x/y. Used to determine the angle of a vector [x,y]. Result in Degrees between -180 and 180.


Note that this command can handle y being 0, unlike when using atan, and will return 90

基本句法

句法:
x atan2 y
参数:
x: Number

y: Number
返回值:
Number



200px

范例

范例1:
_xy = [5,3]; _degrees = (_xy select 0) atan2 (_xy select 1); //59.0362

范例2:
Get direction from _obj1 to _obj2:_vd = getPosASL _obj2 vectorDiff getPosASL _obj1; _dir = (_vd select 0) atan2 (_vd select 1); //_dir range from -180 to +180 if (_dir < 0) then {_dir = 360 + _dir}; //_dir range from 0 to 360

范例3:
Get relative direction from _obj1 to _obj2:_xy = _obj1 worldToModel getPosASL _obj2; _dir = (_xy select 0) atan2 (_xy select 1); //_dir range from -180 to +180 if (_dir < 0) then {_dir = 360 + _dir}; //_dir range from 0 to 360

额外资讯

多人游戏:
-
也可以看看:

atantansincosasinacosradpivectorCosgetPosgetRelPosMath Commands

注意事项

此处撰写句法皆为可行用法. 可到官网[1]专页回报错误. 你可以使用讨论页面或是论坛来进行讨论.
新增注意事项 | 如何新增?

Notes

Posted on 08:00, 18 November 2009
KeV
To get the direction of an object from the player: _dir = ((getPos _obj select 0) - (getPos player select 0)) atan2 ((getPos _obj select 1) - (getPos player select 1)); //_dir will be from -180 to 180. If positive values are needed then use: if (_dir < 0) then {_dir = _dir + 360}; Or just use BIS_fnc_dirTo directly.

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