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开始使用于

游戏:
Armed Assault
版本:
1.00

描述

描述:
Smoothly conduct the changes that were assigned to a camera within the given time. If the time is set to zero, the changes are done immediately.

基本句法

句法:
camera camCommitPrepared time
参数:
camera: Object - object of type "camera"

time: Number - time in seconds during which the changes shall be done
返回值:
Nothing

范例

范例1:
//create a camera object _cam = "camera" camCreate [5600,4800,10]; _cam camPrepareTarget player; _cam cameraEffect ["internal", "BACK"]; _cam camCommitPrepared 0; //smoothly move the camera to its new position in 6 seconds. _cam camPreparePos [5680,4720,20]; _cam camCommitPrepared 6; waitUntil {camCommitted _cam}; //proceed

额外资讯

多人游戏:
-
也可以看看:

camCommit

注意事项

此处撰写句法皆为可行用法. 可到官网[1]专页回报错误. 你可以使用讨论页面或是论坛来进行讨论.
新增注意事项 | 如何新增?

Notes

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