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Captive

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Introduced with Operation Flashpoint version 1.00
  Arguments of this scripting command don't have to be local to the client the command is executed on

点击图片可看到更多讯息

开始使用于

游戏:
Operation Flashpoint
版本:
1.00

描述

描述:
Returns if the given unit is captive. "captive" means that enemies will not shoot at the unit.

基本句法

句法:
captive object
参数:
object: Object
返回值:
Boolean - true if the unit is captive, false if not

范例

范例1:
if (!captive _general) then {_general setCaptive true};

额外资讯

多人游戏:
-
也可以看看:

captiveNumsetCaptive

注意事项

此处撰写句法皆为可行用法. 可到官网[1]专页回报错误. 你可以使用讨论页面或是论坛来进行讨论.
新增注意事项 | 如何新增?

Notes

Posted on August 3, 2006 - 14:24
hardrock
Notes from before the conversion:

Use setCaptive to make a unit captive.


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