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CreateMarker

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开始使用于

游戏:
Armed Assault
版本:
1.00

描述

描述:
Creates a new marker at the given position. The marker name has to be unique.

基本句法

句法:
createMarker [name, position]
参数:
[name, position]: Array

name: String

position: Array or Object - format position: Position3D, Position2D or Object
返回值:
String

范例

范例1:
_marker1 = createMarker ["Marker1", position player];

范例2:
_marker2 = createMarker ["Marker2", player];

额外资讯

多人游戏:
createMarker is global, use createMarkerLocal if you want to create a marker locally
也可以看看:

createMarkerLocalallMapMarkerssetMarkerBrushsetMarkerColorsetMarkerDirsetMarkerPossetMarkerShapesetMarkerSizesetMarkerTextsetMarkerTypesetMarkerAlpha

注意事项

此处撰写句法皆为可行用法. 可到官网[1]专页回报错误. 你可以使用讨论页面或是论坛来进行讨论.
新增注意事项 | 如何新增?

Notes

To create a marker which is visible on the map you need to define at least the following three settings: _markerstr = createMarker ["markername",[_Xpos,_Ypos]]; _markerstr setMarkerShape "ICON"; _markerstr setMarkerType "hd_dot";

Bottom Section

Posted on September 19, 2015 - 21:02 (UTC)
Soldia (JP)
createMarker accepts an object as position parameter as well (A3 - 1.50.131969). You could try this with the following code (both SP/MP)

_markerstr = createMarker ["markername", player]; _markerstr setMarkerShape "RECTANGLE"; _markerstr setMarkerSize [100,100];

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