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EnableFatigue

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Introduced with Arma 3 version 0.50
  Arguments of this scripting command have to be local to the client the command is executed onEffects of this scripting command are broadcasted over the network and happen on every computer in the network

点击图片可看到更多讯息

开始使用于

游戏:
Arma 3
版本:
0.50

描述

描述:
Enables/Disables the person's fatigue.

基本句法

句法:
unit enableFatigue enable
参数:
unit: Object

enable: Boolean
返回值:
Nothing

范例

范例1:
player enableFatigue false;

范例2:
{ _x enableFatigue false; } forEach (units group player);

额外资讯

多人游戏:
-
也可以看看:

getFatiguesetFatigue

注意事项

此处撰写句法皆为可行用法. 可到官网[1]专页回报错误. 你可以使用讨论页面或是论坛来进行讨论.
新增注意事项 | 如何新增?

Notes

Bottom Section

Posted on March 24, 2015 - 16:30 (UTC)
Harmdhast
When the player dies enableFatigue is set to true after the respawn

Posted on January 27, 2016 - 19:17 (UTC)
Pierre MGI
To precise the note of Harmdhast, this command is not persistent (after respawn). So, in MP, you'll have to enableFatigue false, also in onPlayerRespawn.sqf or through the MP eventHandler MPRespawn.

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