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FindNearestEnemy

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开始使用于

游戏:
Armed Assault
版本:
1.00

描述

描述:
Finds the nearest enemy to the specified position. Returns a null object if the object's group does not know about any enemies. This command will return nearest object that is known to the unit and is considered enemy. An empty vehicle that is part of enemy group assets (see addVehicle) can be returned as valid nearest target.

基本句法

句法:
object findNearestEnemy position
参数:
object: Object

position: Object or Array in format PositionAGL or Position2D
返回值:
Object

范例

范例1:
_myNearestEnemy = (units _myGroup select 0) findNearestEnemy player;

范例2:
_myNearestEnemy = player findNearestEnemy player;

额外资讯

多人游戏:
-
也可以看看:

nearestBuildingnearestObjectnearestObjectsnearObjectsnearestLocationnearEntitiesnearTargetsnearSuppliesnearestLocationWithDubbingnearObjectsReadynearRoads

注意事项

此处撰写句法皆为可行用法. 可到官网[1]专页回报错误. 你可以使用讨论页面或是论坛来进行讨论.
新增注意事项 | 如何新增?

Notes

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