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开始使用于

游戏:
Armed Assault
版本:
1.00

描述

描述:
Preload all textures and models around given Position to avoid visual artifacts after camera is moved. Should be used before any abrupt camera change/cut. Returns true once all data is ready.

基本句法

句法:
preloadCamera position
参数:
position: Array - format Position
返回值:
Boolean

范例

范例1:
waitUntil {preloadCamera markerPos "cam_location_2"};

额外资讯

多人游戏:
-
也可以看看:
camPreloadcamPreloaded

注意事项

此处撰写句法皆为可行用法. 可到官网[1]专页回报错误. 你可以使用讨论页面或是论坛来进行讨论.
新增注意事项 | 如何新增?

Notes

Bottom Section

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