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ScudState

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Introduced with Operation Flashpoint version 1.30
  

点击图片可看到更多讯息

开始使用于

游戏:
Operation Flashpoint
版本:
1.30

描述

描述:
Current state of given Scud launcher. Following states are recognized:

  • 0 - No activity
  • 1 - Launch preparation,
  • 2 - Launch prepared
  • 3 - Ignition
  • 4 - Launched.

基本句法

句法:
Number = scudState scudName
参数:
scudName: Object
返回值:
Number

范例

范例1:
if ((scudState _scud) == 3) exitWith {

 player sideChat "SCUD Launch status: Missile Ignition";

};

额外资讯

多人游戏:
-
也可以看看:

See also needed

注意事项

此处撰写句法皆为可行用法. 可到官网[1]专页回报错误. 你可以使用讨论页面或是论坛来进行讨论.
新增注意事项 | 如何新增?

Notes

Posted on August 4, 2006 - 10:58
hardrock
This command checks the scud status (Non-integral values are used to indicate transition between states). To make the scud be upright, launch or cancel launch you need to use actions. scud1 action ["scudLaunch",scud1]; // erect the missile scud1 action ["scudStart",scud1]; // launch the missile scud1 action ["scudCancel",scud1]; // down the missile (Make sure either the scud launcher has a crew inside or you use the game logic to perform actions).

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