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SetWaypointBehaviour

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开始使用于

游戏:
Armed Assault
版本:
1.00

描述

描述:
Switches the unit behaviour when the waypoint becomes active.

Possible values are:

  • "UNCHANGED"
  • "CARELESS"
  • "SAFE"
  • "AWARE"
  • "COMBAT"
  • "STEALTH"

See the AIBehaviour page for details of the effect of this command on AI units.

基本句法

句法:
waypoint setWaypointBehaviour mode
参数:
waypoint: Array - format Waypoint

mode: String As Above
返回值:
Nothing

范例

范例1:
[_grp, 2] setWaypointBehaviour "AWARE";

额外资讯

多人游戏:
-
也可以看看:

behaviour descriptionAIBehaviourwaypointsdeleteWaypointcopyWaypointssetCurrentWaypointsetWaypointCombatModesetWaypointCompletionRadiussetWaypointDescriptionsetWaypointFormationsetWaypointHousePositionsetWaypointPositionsetWaypointScriptsetWaypointSpeedsetWaypointStatementssetWaypointTimeoutsetWaypointTypesetWaypointVisiblewaypointAttachVehiclewaypointAttachedVehiclesetWaypointLoiterRadiuswaypointLoiterRadiusaddWaypointsetWaypointLoiterTypewaypointSpeed

注意事项

此处撰写句法皆为可行用法. 可到官网[1]专页回报错误. 你可以使用讨论页面或是论坛来进行讨论.
新增注意事项 | 如何新增?

Notes

Posted on August 26, 2008 - 13:32
Str
Modes are case sensitive - "safe" won't work, while "SAFE" is ok.

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