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VectorCrossProduct

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Introduced with Arma 3 version 1.22
  

点击图片可看到更多讯息

开始使用于

游戏:
Arma 3
版本:
1.22

描述

描述:
Cross product of two 3D vectors.
In layman's terms, if you have a polygon (surface) defined by 3 points, you can find a normal to it (just like terrain surfaceNormal). To invert direction of the normal, swap arguments around.

基本句法

句法:
vector1 vectorCrossProduct vector2
参数:
vector1: Array - in form [x, y, z]

vector2: Array - in form [x, y, z]
返回值:
Array - vector [x, y, z]

300px

范例

范例1:
_vector = [1,1,1] vectorCrossProduct [2,2,2];

范例2:
_vectorUp = [0,1,0] vectorCrossProduct [-1,0,0]; //[0,-0,1]

范例3:
_vectorSide = (vectorDir player) vectorCrossProduct (vectorUp player);

额外资讯

多人游戏:
-
也可以看看:

vectorAddvectorDiffvectorDotProductvectorCosvectorMagnitudevectorMagnitudeSqrvectorMultiplyvectorDistancevectorDistanceSqrvectorDirvectorUpsetVectorDirsetVectorUpsetVectorDirAndUpvectorNormalizedvectorFromTo

注意事项

此处撰写句法皆为可行用法. 可到官网[1]专页回报错误. 你可以使用讨论页面或是论坛来进行讨论.
新增注意事项 | 如何新增?

Notes

Posted on 28 Jun, 2014
ffur2007slx2_5
(ArmA3 1.22)Algorithm: Vector1 = [x1,y1,z1]; Vector2 = [x2,y2,z2]; Result = [(y1 * z2) – (z1 * y2),(z1 * x2) – (x1 * z2),(x1 * y2) – (y1 * x2)]; It is recommended to use vectorCrossProduct instead of BIS_fnc_crossProduct.

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