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VisiblePosition

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开始使用于

游戏:
Arma 2: Operation Arrowhead
版本:
1.60

描述

描述:
Returns an object's rendered position (z value above surface underneath) in render time scope. Same as getPosVisual

基本句法

句法:
visiblePosition object
参数:
object: Object: - name of the object
返回值:
Array - format PositionAGLS

范例

范例1:
playerRenderedPos = visiblePosition player;

额外资讯

多人游戏:
-
也可以看看:

getPosVisualgetPosATLVisualgetPosASLVisualvisiblePositionASLpositiongetPosgetPosATLgetPosASLgetPosASLW

注意事项

此处撰写句法皆为可行用法. 可到官网[1]专页回报错误. 你可以使用讨论页面或是论坛来进行讨论.
新增注意事项 | 如何新增?

Notes

Bottom Section

Posted on February 4, 2015 - 17:04 (UTC)
Pierre MGI
Z (visiblePosition select 2) works but if unit/object is in a building, Z remains at ground level. If you need Z depending on building floors/stages, use getPosAtl select 2 instead.

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