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开始使用于

游戏:
Arma 2
版本:
1.00

描述

描述:
Executes given code inside given namespace.

NOTE for the reasons unknown, namespace switching might unexpectedly occur inside some scopes (for, if, try, call) started in scheduled scripts (canSuspend true) after small suspension if with was not the main scope. For example: [] spawn { with uiNamespace do { for "_i" from 1 to 1 do { systemChat str [ currentNamespace isEqualTo uiNamespace, currentNamespace isEqualTo missionNamespace ]; // result [true, false] sleep 0.05; //<-- small suspension systemChat str [ currentNamespace isEqualTo uiNamespace, currentNamespace isEqualTo missionNamespace ]; // result [false, true] <-- switching }; }; }; However if with used in parent scope, everything works correctly: with uiNamespace do { [] spawn { for "_i" from 1 to 1 do { systemChat str [ currentNamespace isEqualTo uiNamespace, currentNamespace isEqualTo missionNamespace ]; // result [true, false] sleep 0.05; //<-- small suspension systemChat str [ currentNamespace isEqualTo uiNamespace, currentNamespace isEqualTo missionNamespace ]; // result [true, false] <-- NO switching }; }; }; To eliminate possibility of error you can also use setVariable or getVariable with desired Namespace, which is also scheduled environment save.

基本句法

句法:
with namespace do code
参数:
namespace: Namespace

code: Code
返回值:
Anything

范例

范例1:
with missionNamespace do {global = global + 1};

额外资讯

多人游戏:
-
也可以看看:

Forward CompatibilitymissionNamespaceuiNamespaceparsingNamespace

注意事项

此处撰写句法皆为可行用法. 可到官网[1]专页回报错误. 你可以使用讨论页面或是论坛来进行讨论.
新增注意事项 | 如何新增?

Notes

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